Cómo animar e importar texturas de Blender a Godot 4 usando Shaders
¿Las texturas animadas de tus modelos 3D en Blender no se exportan ni se muestran correctamente en Godot 4?
En este tutorial te muestro el flujo de trabajo exacto y paso a paso para resolver este problema utilizando el editor de Shaders visuales de Godot Engine.
🛠️ Lo que aprenderás en este tutorial:
Preparación en Blender: Asignación correcta de materiales por áreas o superficies en el modelo 3D.
Configuración en Godot 4: Identificación del material en las superficies (Surface 1) e inspección inicial de albedo.
Creación del Visual Shader:
Cambiar el modo de Vertex a Fragment para trabajar directamente sobre la superficie del objeto.
Configurar los nodos Texture2DParameter y Texture2D para conectar el albedo y administrar fácil las texturas.
Corrección de color y remoción de fondos no deseados usando nodos de mezcla (Mix).
Animación de Texturas: Flujo final para dejar la textura del personaje lista y completamente animada dentro de la escena.
⏱️ Marcas de tiempo (Timestamps)
[00:00:00] Introducción al problema al exportar texturas animadas.
[00:00:13] Asignación y exportación de materiales desde Blender.
[00:00:34] Importación del modelo e inspección de superficies en Godot 4.
[00:00:57] Creación del Shader y configuración de nodos de textura (Fragment).
[00:01:50] Resultado final y animación de la textura.